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    “都说了,不要客气了,我们这些经理就是要互帮互助的,我们共同的目标就是将明日集团给建设好。”

    “只有明日集团不倒,我们才能一直享受集团的待遇不是吗。”

    魏岩看着梁纪明,缓缓开口。

    “我知道了魏总。”

    梁纪明将魏总的话语听了进去。

    魏总说的没错,他想要一直享受明日集团的待遇,那就是要保证明日集团不倒,做大做强。

    这是他们共同目标,也是共同的利益啊!

    帮助明日集团的同时,也是在帮助自己不是吗。

    “知道就好,稍后我会将你拉到一个经理群里,目前明日集团旗下所有的经理都在那个群里。”

    “有问题,随时可以在群里面咨询。好了项目的事情也说的差不多了,我项目那边还有一些事情。”

    魏岩说着,就起身准备向办公室外面走去。

    如今自由之战这个项目已经接近了尾声了,也是他最忙的时候,要不是陈总给他打电话,他估计现在已经在会议室里面了。

    梁纪明起身目送魏岩离开,随后目光落在方常身上,犹豫了一下缓缓开口。

    “方总,人员招募的事情,我能不能拉拢一下工作室里的同事。毕竟这个项目也是和游戏有关,那些同事每天都接触游戏,有他们帮忙应该会更顺利一些。”

    他想到了办公室的那几个比较好的同事。

    有他们帮助肯定会更方便一些,毕竟大家都很熟悉了。

    “你要多少人,如果太多的话,肯定是不太行的。”

    “三个人!”

    “可以,你将名单给我,我去协调一下。”

    “多谢方总了。”

    “都说了不用那么客气。”

    “好的方总。”

    梁纪明开口笑了笑。

    随后两人交谈了一会,梁纪明也离开了办公室,开始筹备mR真人游戏项目。

    ...................

    苍雪游戏,

    【自由之战】工作室。

    魏岩从方常的办公室离开后,就直接来到了【自由之战】的工作室。

    “魏总!”

    “魏总!”

    许苑和路仁见到魏岩进来,赶忙从电脑桌前站了起来。

    “你们在干嘛,我听说游戏已经研发出来了。”

    魏岩看着许苑两人开口询问。

    时隔这么久,【自由之战】终于要研发出来了。

    “魏总,游戏确实已经研发出来了,不过还没有经过试玩和调试,游戏中应该还存在一些没有发现的bUG,以及一些英雄角色的技能数值还没有完全平衡。”

    “我和路主管正在游戏中pK,看看游戏的流畅性怎么样。”

    “至于游戏中的bUG和技能的数值是否合适,还是需要一部分完全内测,去做测试才能够知道。”

    许苑开口解释了一下。

    就在今早,游戏的最后一个环节已经研发结束,【自由之战】算是完整的研发了出来。

    他第一时间就上报给了魏总。

    随后就和路仁在游戏中体验了一下。

    “流畅性怎么样?”

    魏岩微微点头,在游戏部门待了这么久,他也知道游戏现在研发出来,还不算彻底结束。

    还是需要找一批玩家进行内测试玩,确认没有bUG,以及游戏中的各项数值都是平衡的,那才算是彻底研发成功,才可以公测上架。

    “魏总,我们玩了大概有一个小时左右了,每个英雄都试玩了一会,流畅性还是没有问题的。”

    “现在最需要就是找一批玩家进行内测,如果内测没有问题,那基本上可以上架了。”

    许苑开口说道。

    “嗯,内测的事情我来解决。”

    魏岩点头,随后目光落在前面电脑上。

    “这游戏具体要怎么玩?”

    这游戏他了解了很多,但都是在书面上了解的,具体的玩法和操作还是不了解的。

    “魏总,你坐这里。”

    许苑拉开电脑前的座椅,请魏总坐了下去。

    魏岩闻言直接坐到了电脑前面,此时前方的电脑还在游戏当中。

    “魏总,这鼠标是操控移动的,以及选择攻击目标的。”

    “qwER是英雄的技能释放间,施法方式可以自己选择,新手选择自动施法会简单一些。”

    “这是兵线,你可以操控英雄击杀小兵获得金币,金币可以回家在商城中购买装备。”

    “对这样移动,鼠标选择可以攻击的目标,普通攻击,也可以点击qwE释放技能,每个英雄的技能和功能是不一样的,有的技能只是功能性的并没有伤害,甚至是被动技能。”

    “R技能是英雄的大招,需要英雄等级到达6级才能点亮。”

    “对的,鼠标选择目标释放技能就可以了。”

    “.......”

    许苑坐在一旁,耐心的讲解着。

    魏岩基本上已经熟练的怎么操控英雄,还有释放技能了,便要求路仁和他pK。

    半晌过后。

    “路仁的英雄是远程攻击,我这个是近战,很难打啊。”

    魏岩看着被击杀的画面,转头看向许苑。

    他刚刚想要补兵,路仁就操控英雄在远处打他,而他想要攻击对方,就要追过去。

    可是等他要追过去的时候,路仁就操控英雄后退,根本就打不到对方。

    这还怎么打啊!

    “魏总,这就是英雄的克制关系了。你选择的是近战战士,攻击距离很短。而路仁选择的是射手,攻击距离长,是有压制的。”

    “如果选择刺客的话,去打射手的话,就要方便一些。刺客相对要灵活很多,而且攻击力也高。而射手的防御和血量都很低,如果被刺客追上,是有机会秒杀的。”

    “当然也可以依靠操作,还有手法,去弥补这种克制的关系。而且实战中,也有很多的因素影响,例如装备差距,如果装备差距太多,那怕是克制的关系,也很难打的。”

    “.........”

    许苑简单的讲述了一下游戏的英雄克制关系,但是克制只是相对的,以他刚刚看魏总的操作。

    他知道就算魏总拿射手,他拿战士,魏总也打不过他。

    这个游戏他是研发者,所以了解的也更多一些,玩这个游戏意识也很重要。

    顶着兵线去打人,在等级低的时候,甚至可能被小兵打死。

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