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    可即便李言星一行人都开始认真打了,冈勿也还是一如既往地给她们排人机。

    李言星:“不应该啊,我们明明都赢了这么多把。”

    柳云烟:“难道是我们小号段位太低了?”

    暮云月:“啊这,可我实在不想打大号啊,那号周限都打满了,能肝的也都肝完了。”

    柳云烟、李言星:“+1。”

    可众人也实在不想再打人机局了,思索了一会儿,决定再拉一个人来破解这种局面。

    暮云月小号上都没太多好友,基本都不在线。

    柳云烟虽然大小号上好友都很多,但其实大多她都不熟,甚至不认识。认识的其他的不是不在线就是不想打求生者,并且也融入不了互演。

    没办法,只能从李言星那边找人了。虽说她们可以直接招募一个,但招募来的人不一定能融入得了互演大队,也不一定可以打很久。

    李言星干脆在企鹅和vx上都问了问自己玩第五的亲友们。有些没回消息,有些回了但表示不想打或是自己那边人满了,不缺人了。

    最后就林小沫回了句,等她把那局打完。原来林小沫之前观战了李言星一两把后就自己去打监管了。

    李言星把一会儿要把林小沫拉来的事告诉了暮云月和柳云烟。

    暮云月:“她在玩什么监管?”

    李言星:“在练隐士。”

    暮云月:“那我们还是先开把游戏吧。”

    众所周知,像约约、隐士这种监管的对局会比一般监管的时间要长。

    先拿约约举例,他可以拍照回退机子进度,并且玩得好的,往往都有两个极端。要么就是对局能特别快结束并取胜的,要么就是对局很慢才结束,但也赢了的。

    第一种一般要么就是秒拍流且顺风局,加上自身过硬的技术和超好的意识以及熟练的经验,对于求生的心理足够了解,特别能预判,也保证自己知道每个求生的具体位置,并且还能推测出每个求生分别都在干什么的。

    当然逆风局很快结束对局并且获胜的自然也有。只是相对来说比这个要少一点,因为逆风局就需要利用约约的核心玩法,用定点回溯在几台遗产机之间不停徘徊,不停找翻盘的机会,同时也要时不时拍照如果对面还是特别会玩的求生,那还得有很好的意识,这才能翻盘。

    第一种对局很短的,有不少都是五台机四台机四抓的,但是对局很长的,当然也可以五台机四台机四抓,拖的时间长,让他们一台机开不了就可以。

    第二种很长的对局一般要么也是秒拍流但是逆风局最后翻盘的或是秒拍流但是顺风局,只是具体打法不太一样,所以要拖很长时间。众所周知约约的打法非常非常的多,不光延迟流可以分为带淬火的跟不带淬火的,开局直接找人打的和开局不找人打只是看机抖的。秒拍流也可以分为几种不同的打法来打,只是相对来说不像延迟流有太过明显的区别。并且有些打法其实秒拍流也可以玩。

    同时也是有的人可能比较喜欢五台机四台机四抓的那种感觉,就会早早的开始切传送并利用回牌管机子,或者直接一开始就带传送,然后一传到底。这么打的也有。传送流一般要么传送用来捡尸,要么就是管机子,太想五台机四抓了。当然传送暗杀流也有,只是在一些段位比较低的局里面会比较好打,段位高的就没那么好打了,毕竟传送是有声音的相对来说也就没那么容易暗杀到人。

    所以一些高段位的局喜欢暗杀的人一般都会带移形来暗杀。因为移形在镜像里面,镜像外的人是听不到声音的。

    约约这个角色的打法是非常多的,除了带闪现传送移行的,当然也有带狗的。带狗的要么就是闪不准;要么就是觉得闪现cd太久了;再不然就是觉得闪现容错率没带狗那么高。

    闪现虽然可以快速击倒他人但是在一些判定的影响下甚至会被拉回,并且闪现空了就是空了,还得等很久的cd才能有下一个闪。带狗的话会有一段时间让你去咬这个求生者。等这段时间没咬到,那就会进入cd,但是cd比传送短。带狗虽然不像闪现可以快速击倒,但也可以影响求生的移动,咬一口求生就会被硬控在原地不动,并且狗的话可以咬三口。但是段位高的求生有些是会利用交互卡狗的。

    甚至带插眼也是一种玩法。相比起前面几种插眼流还是很少见的。

    同时会玩的约约,要么第一波镜像直接开二阶,要么第一波镜像虽然没开,但镜像结束后用闪现开了个二阶。再不然就是大逆风局,但是后面还是在第二波镜像开了二阶。

    因为对于约约这个监管来说,段位低一点的局,第二波镜像没开二阶还好,但是段位高一点的,第一波镜像没开二阶没有控到血的情况下,第二波镜像是必须要开二阶并且控血,同时自己要尽量知道每个求生的位置的。可以根据刷点以及机子抖动情况还有乌鸦等推算出每个求生的大概位置。

    因为对于段位稍微高点的局来说,像秒拍流,如果第二波镜像没开二阶也没控到血,追击方面求生是不会给太多机会的。段位高的求生呢基本功往往都是比较稳的,而约约的追击能力十分薄弱,并且段位高的求生也都知道怎么反制这个监管,早就把这个监管吃的透透的了。

    他们要么被追的时候嘛不往脚印那边走,就一直拉点拉点,要么就干脆假动作假走位骗约约的回牌。并且闪现,段位高的求生一般也都会防一手,尤其是那种pc端的。暗杀方面的,很基础的电机暗杀约约玩多了的或者求生段位不算低的也基本会防一手。但是也有些还是会留在那里接着修,一般都是很敢修想要秀一手的。

    但有时候秀是秀到了,可能运气不算太好,就会出现非常搞笑的场面。李言星至今记得之前玩朋友监管巅七的号体验亡灵之主时遇到的一个c牌教授。当时那一波她想暗杀他的,但是被飞轮躲过去了。但是这个c牌教授也没讨到好,因为电车直接撞来了。直接把对方撞晕了。

    有基础的暗杀,也有进阶的。基础的无非就是电机暗杀,包括反向暗杀(从镜像外进去暗杀镜像内修机的人)以及救人的时候暗杀这种。进阶一点的就是那种预判的。

    预判式的暗杀会有点难防,但如果是约约玩多了或者是段位特别高,意识特别好的那种,有些也会稍微预判一下对方的预判,防一手。

    至于为什么说段位高的第二波镜像就必须得开二阶了呢,因为如果第二波镜像没开二阶,本身在开了二阶的情况下,求生就尽量不会在追击方面给机会。那更何况是没有二阶回牌,纯白板只有闪现平地追人的情况呢?并且第一个是很快的,一般秒拍流到第三波镜像结束,机子就差不多压好了。延迟流会更快。延迟流有可能第三波镜像还没结束,机子就开了。所以不能太指望第三波镜像。

    那机子都这么快呢,为什么一些高段位的对局还会出现那种时长很长的情况呢?因为会玩的,那种就会充分利用定点回溯不断的去管机子,利用回溯管机子将时间拖长,从而可以开启更多次镜像。像那种很会玩的,哪怕最后显示还剩一台密码机未破译,并且场上有两台快压好的大遗产,可以不停的利用定点回溯和拍照对方整整七分钟都开不了半点机子。

    7分钟在现实生活中来说很短,但在第五人格这款游戏里来说就比较长了。因为除约约、隐士这种监管外的监管者快的话可能都是五分钟或六分钟一把对局。求生者也是这个概念。但对于一些很会玩的约约来说,光是最后管遗产机的时间都可以拖长到7分钟。也就意味着别人一场对局的时间对于特别一些会玩的约约来说可能还不够打半场对局。

    所以会玩的约约往往都两种极端,要么对局时间很短,要么对局时间很长。

    并且会玩的也肯定会把血控好。让对面求生者的血量尽量都稳定在那种摸不满的状况。这也是为什么约约在有医生的对局要针对医生,尽量先把医生挂飞的原因。因为只要有医生在就永远都不可能控到那种所有人都摸不满血的状态,只要有医生在就控不好血。

    尤其是那种救人位的血量是最要控制在摸不满的状态的,这样救人位就救不了人了,只能老老实实修机。像ob位就可以尽量把镜像挂一挂,或者也保证对方一直是一个摸不满血的状态。残血ob风险很大,但是难免有胆大的,哪怕是残血也要ob,只要不倒就一直ob的。

    除了秒拍流之外,打延迟玩的很好的,对局时间也会拖很长。当然也有打延迟,对局时间短,但是玩的特别好的。

    再拿隐士举例,那则是因为隐士连电会使机子修的特别慢。一般情况下像一些追击流监管的对局,佣兵这种角色修机是很慢的。

    而隐士的对局里面大家的修机速度就会变得跟一般情况下佣兵的那种修机速度差不多。

    并且修隐士是连着电的机子身上也会带有电极,也会跟同电极的人分摊伤害。

    那不修连电的机子不就行了吗?并不是这样,修不修连电的得看情况。

    首先隐士可以最多连五台机子。而每一张地图不论是大图还是小图机子数量都是七台左右。

    隐士如果开局直接连五台,只有两台是没有电极的,修起来会很快。

    修起来虽然快了,但是身上没有电极,也就分摊不到伤害,队友就会倒的更快。而众所周知,隐士的对局十分之慢,像其他对局时间那么长的监管,一般情况下如果监管开局花20秒左右找人,那个人遛到60秒时,差不多就有三台机子要开了。但在隐士的对局如果隐士花20秒左右找人,遛到60秒,根本开不了三台。所以队友如果倒的快,然后又没有人分摊,伤害倒更快了,那电机就完全不够了。对求生者来说,虽然哪怕有时五台机双倒了的局面也可以翻盘,像那种有人秒倒的局最后也能翻成平局甚至获胜。但是一遛还是比较重要的。一遛不行了,二遛就要给力了。一遛二遛都不行,那这局基本上就废掉了。并且有人秒倒还平局或胜利,也是因为机子比较快,而隐士的对局机子本身就会慢一些,相对来说一遛就更重要一点了。

    而有的隐士是直接开局连电,但是不连自己想抓的那个人那边的电机,然后直接去抓那个人给对方上电,这样子他的队友就分摊不到伤害了。

    分摊不到的话,一刀是1.2,分摊到了四个人分摊的状况下一刀就是0.3。

    打第一刀的时候不分摊,然后打第二刀的时候开始分摊。第三刀和第四刀也分摊伤害。

    这样的话,一般求生除了佣兵、心理学家等,被隐士追的那个就倒地了,并且他队友也分摊到了一定的伤害,如果他切电打,1.2+0.9,对方直接就倒了。或者就是一开始就自己想抓的求生者那边的电机不连,然后直接去抓他,但是上和他队友一样的电,一开始就分摊伤害,分摊到一定程度后再切电极,让对方直接倒地。

    这是一种打法。当然还有别的打法,就比如开局就是所有求生那边的电机都连了,然后选择去抓一个求生者,一开始的时候,一直分摊伤害。分摊到自己抓的那个人倒地为止。这样子求生者那边分摊到的伤害会比较多,但自己也需要好多刀才会打倒自己追的那个求生者。

    同时呢隐士连电机还有个特点就是当已经修到最后一台机时,如果那台机是连电的就可能会冒出来“当前线路上所有密码机即将破译完成”的字幕。如果自己修的连电的那台机子没有压好,冒出这个字幕,就说明有其他连电的机子是压好了的,就得先停手,然后一会儿再修了。但是连了电的机子要修开会有一点点的延迟,相对来说把这个机子开了会比其他监管对局要慢。并且隐士如果换连,直接把压好的连电的机子那边的电给取消掉。那还得重修或是大老远跑过去补机子。所以相对来说最后一台机压没有连电的是最稳的,容错率也最高的。

    所以没连电的机子其实可以留到最后。

    再拿记录员举例,有记录员的对局,也会稍微长一点。因为记录员可以记录求生者交互,如果有求生者修机被记录了,记录员可以用自己的技能让机子进度回退。如果求生者防了,在被记录的时候,干脆不修了,那这段时间也可以稍微干扰到一点求生者修机。

    所以记录员的对局有求生会选择两个人压机。一个人压的话可能会被记录。

    总的来说就是自身特质或是技能可以干扰到求生修机进度,或是让求生修机速度变慢的监管者的对局相对来说会稍微长一点。

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